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FINAL FANTASY TACTICS A2 封穴のグリモア SQUARE ENIX 発売日 2007年10月25日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ136より 528 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 05 34 ID gUPYH4VD0 チョットダケレビュー システム関連はなかなか便利に作られてる キャラ切り替えもLRで出来るし 武器屋の試着システムは使いやすい 難易度はチュートリアル抜けて、装備なんかを整えると結構なんとかなるようになった でも油断してると後ろから飛び道具なんか飛んでくるバッサリ 戦闘のテンポはそこそこ 範囲魔法命中のエフェクトはいっぺんにすませて欲しかったかも でもまぁ比較対照が暁とスパロボWだから普通にプレイする分には大丈夫と思われる ジョブシステムはFF5みたいな感じかな 固定アビリティ+マスターしたの一つ自由に 違うのはアビリティが武器についてて、それを覚える点。 ランダムエンカウントは今まに一回もないなぁ あと聞きたいことあったらどぞ 529 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 06 24 ID hjx6ajAW0 エロい? 530 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 07 15 ID gUPYH4VD0 今のとこヴィエラの姉さん以外は全然エロくない 531 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 08 06 ID hjx6ajAW0 あ、誤爆してるスマン 537 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 15 44 ID WTojVkJy0 流れにワロタw 528 クエスト山程あるらしいけどちまちま遊べそう? 538 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 15 51 ID lA9Cy+X60 528 ありがとう。ジョブ・アビリティシステムはTAと同じみたいだね。 てことで質問。 それと最近のスクエニはやたらテキストに小ネタを仕組んでることが多いけど (FFCCROFとか2chネタのオンパレードだったw) 今作でそれっぽいシーンはあった?河津だから期待してるんだ。 541 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 17 44 ID gUPYH4VD0 537 クエストは2番目の町に進めただけなのにブワっと出てきた しかも連戦もあるから結構いけそう 538 いまのとこそれっぽいのはないなぁ 881 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 21 59 19 ID m1POQtob0 FFTA2はどうなんだろ 882 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 22 02 57 ID NvVPdrcd0 881 手堅く面白い といってもミッションだらけでストーリー全然進めて無いんだけど 前作遊んだ事無いけどジョブシステムとっつきやすくてはまる、FF5みたい 902 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 23 08 21 ID vbiKBztZ0 891 FFTA2は主人公が頭の悪い何も考えてなさげで 悩んでもてもしょうがない!せっかくだからこっちの世界を見て回ろう! って考えなしにどんどん進んじゃう少年なのに半ズボンはいてないところが最高にマイナスだよ! 355 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 09 52 23 ID gtyVoXt80 FFTA2はCPUが割けるからか音が良いね エフェクトの派手さも好みだ だけど宝島で手一杯なんだ… ほんとどうしよ 893 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 12 38 45 ID dkrGb19l0 FFTA2、出るミッション全てこなしてたら まだ中盤前のメインイベント(かな?アデルが仲間になったあたり)でもうプレイ時間20時間越えてる… 全クリは何時間なるんだろうか。 自分では気が向いた時にミッションこなす~って感じで進めてるのであまり長時間遊んでるつもりはなかったのでびっくり。 でもマリギャラ買いに行かねば… 899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 13 25 05 ID lm8efoLv0 893 現在クリアしたクエスト163でプレイ時間53時間 まだクリアしてないお(´・ω・`) クエストレポートの表を見た感じ、縦20マス×横20マスの表で400のクエストがあるっぽいな・・・ 959 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 20 52 10 ID Sy8/bx/g0 893 899 44時間やって128クエストクリア まだ出てきていないジョブがある(´・ω・`) ぼんやりやってるとうさ耳のおねーさんや角生えたおねーさん仲間にならないのは落とし穴だった 635 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 19 11 06 ID 6AbLFk6M0 A2プレイしてる人がいたら聞きたいんだけど、これって話が進むと 自由に戦闘できるようになる? キャラ育成が凄く楽しいんでもっと育てたいし、イベントキャラ全然育ててないんだよね。 636 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 19 11 52 ID 6CT1+PII0 635 ある程度進めると野良モンスターが出てくる。 繰り返し受けられるクエストが存在する。 637 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 19 19 12 ID TGi4C/jB0 A2はチマチマやる性格が災いして、いまだ終わりが見えない時間泥棒ゲーム。 でもこういうゲームこそ携帯機に合ってると思う。 800 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01 31 39 ID 5YB1Pmvi0 ところでFFTA2ってシミュレーションゲーとしてどう? PS版のFFTしかやったことなくて、算術ゲーと化してたから・・。 特定のジョブ・スキルが強すぎてバランス崩壊とかがなくて、いろんなジョブとアビリティの組み合わせを楽しめるかが気になる。 802 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01 35 21 ID ow0CCAta0 800 FFTよりはマシ。 だけどFEとかと比べるとまだ粗が目立つね。 ただ、ジョブ・アビリティの組み合わせ・カスタマイズ要素は凄いので是非。 806 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01 57 30 ID XMF0xnWf0 パラに関して言えば「レベル1からそのジョブで育てた」と想定して計算してる気がするので 強いジョブの人ならいきなり強いんだろう ・・・37時間かけてようやく飛空挺に乗れたとです( A`)クエストオオイヨ 808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 04 18 56 ID xqF8ihEQ0 クエスト多いってのは事前情報から聞いてたけど、 やぱし宣伝文句としての 「ボリューム多いよ!」 ってのはそれなりに収まることが多いし、 今回も、と思ってたら汲めども汲めども尽きない水のようなクエストの量 809 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 05 24 45 ID uSzgjrz+0 FFTA2のシドはどうしようもないぜ! 基本的に一部上位JOBで加入した汎用ユニット最強なので、 新規加入キャラに初期メンツや固定キャラの能力が劣っていても泣かない 393 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 22 08 36 ID lhE1MVxb0 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは風邪で寝込んだから暇つぶしにFFTA2やってたと i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 思ったらいつのまにか16時間経過していた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか(ry休日\(^o^)/オワタ俺の体も\(^o^)/オワタ 69 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 08 31 35 ID 8qza0FAqO FFTA2オススメ。 メインシナリオだけなら早く終わるが、サブをこなしてるとかなりやりこめる。 シナリオも暗くなくて気軽に遊べるし。 ゾンビのお姉さんの話がせつなくて好きだったなあ……。 個人の好みによってはウサミミ師団だけで進められたりするよ! 25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 22 27 18 ID FQvGe/1U0 遅ればせながらFFTA2プレイ中。ロウが罰則というよりはご褒美の感覚になって気楽。 クエストや武器作りがちまちましている…が、 そ れ が い い 。これは良い時間泥棒w 相変わらずドットもBGMも綺麗。細かい仕草に古きよき■を見た。
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#blognavi 師匠ジョウタ師のHPに掲載されていた「私のイチバン☆バトン」を食指が動いたので本当に好きに持っていった大馬鹿です。 何か「何考えてんだ」とか方々から聞こえてくる気もしますが、全力でスルーするんで宜しく(何を では行きましょうか。 1.アニメと言えば? 最近アニメ見てないので新しいのはなぁ…… まぁ、それでも良いなら「スレイヤーズ!」とか「魔術士オーフェン」辺りかなぁ。 どっちもキャラが立ちまくってるような気がするし、何より富士見ファンな僕はこの二作が一番好き。 あ、そう言えば「鋼の錬金術師」も僕にとって印象深い作品ですね。 何よりあの「錬金術」の設定が。 オーフェンとハガレンの「術」の設定は結構練られているのであれは見習いたいなぁ。 2.コミックと言えば? ん~、最近漫画(WebComic除く)も見てないなぁ。 それでも良いなら「金田一の少年の事件簿」とか辺りでしょうか。 あと、少女マンガになりますが「カルラ舞う」も見てるなぁ。日本の呪術関連に強くなったのってあれが元なのでありがたいといえばありがたい。 3.声優と言えば? 男性なら、自分がスパロボ好きということも相まって緑川光氏。 女性は……リナ好きなので林原めぐみ氏。と見せかけてかないみか氏。 4.3の方と言えば? 緑川氏はSRWではオリジナルのマサキ=アンドー。アニメではガンダムWのヒイロ、南国少年パプワ君のシンタロー、スレイヤーズのゼルガディス。知っているのはこれだけ。 かない氏はSRWオリジナルのミオ=サスガとか、ガンダムXのティファとか。 5.曲と言えば? むぅ、また難しい質問を…… 曲=歌詞無しである、ということで選ぶならフリーMidiに逃げるしかないので、曲っても歌に逃げさせていただきます。 といっても歌も歌で好きなものが多いわけで。 ドラマCD「オーフェンVSスレイヤーズ」の主題歌、「Deep in the darkness blue」とか PSソフト「高機動幻想ガンパレードマーチ」の「突撃行軍歌」とか好きですね。 まぁ、一番好きな曲って良く考えれば「クロノトリガー」の「風の憧憬」なので上の奴をいちいち上げる必要ないよなぁとか思ったり。 6.ゲームと言えば? 少なからずスタゲのやり込みをしているので、師匠同様StarGazer(星見るはやったことないんだって)と言うべきなのでしょうが… とはいえ、ゲームと言えばこれ!というのを聞かれると色々あって困るなぁ。 まぁとりあえず色々ジャンル分けをすることで逃げます。 まずコンシューマーから。まぁとりあえずスパロボ好きなのでスーパーロボット大戦は上げるべきでしょう。 それからFFT。FFとかFFTAとかは知らない。飽く迄FFT。あれは良いソフトだ。……キシリアさんに届ける必要は無いぞ? でもって、風来のシレン。SFC版の。あれが一番システムがあっさりして且つ"盗みの楽しみがあって良かった"!(ォィ あれ以来かな、不思議なダンジョン系のダンジョンゲー見ると"アイテム見てマップ見て盗めるかどうか"って思うようになったの。 うん。ああいうゲームで店があったら盗む、盗もうとするのは礼儀だと思う。 まぁ流石に、店主とか番犬とかから喰らうダメージが0になるほどやりこんだ挙句与えるダメージが100とかになるまでやりこんだのはやりすぎたと思う。 そんな認めたくない若気の至りを振り払いつつフリーゲームの方面へ。 まずフェイレンワールド。いやだって、あれ面白いしインパクト強いし何よりスチャラカだし。 次、シルフェイド見聞録。いやだって、あれやったら笑うしかないしインパクト強いし何より……えーっと……斬s(以下自主規制 次、Crawl。あれは良いソフトだ。何度やりこんでもやる理由がある。バランスが取れていて良いソフトだ。 次、トマト。正式名称長いんで勝手に省略したけどトマト。一瞬の油断が命取り、ドットイートのお手本だ。 次、CardWirth。いやだって、これ無視ったら今までの自分のフリゲの1/3を無視することに。 次、SRC。いやだって、これも無視ったら今までの自分の(以下略 次、LegendCave。スコアランキングのあるアクションRPGでスコアアタックもせず「低Lv+タイムアタック+スコアランキングに入るか」ってやったのはやりすぎた。 次、Marsenary。今でも時々マシンガンとランスで高機動戦闘してる。……どこぞのPTか? 次、……多すぎるのでここで終了。今までプレイしたものが多いしそれぞれジャンルが違うのでどこが一番というのは難しい。 7.ラジオと言えば? ラジオ聞かない。 8.サイトと言えば? サバイバル。師匠ジョウタ師のサイト。 思えば、ここが無かったらスタゲのやりこみはやってなかった…… 9.雑誌と言えば? ドラゴン・マガジン、略してドラマガ。 スレイヤーズとか載ってるし。 10.前の人の11と言えば? 「動物と言えば?」 え?猫じゃない?猫。 つーか猫以外認めない。子(ね)なんて言いやがった奴はとりあえず個人的に呼び出して御免なさいって言うまで嫌がらせしてみたい。 11.次の人に聞きたい質問は? まぁ、アニメ・ゲーム・コミックスが質問されてるのに無かったので 「キャラクターと言えば?」ですかね。 まぁこれこそ難しい質問ですが。 何が何でも一人挙げろといわれれば……シルフェイド見聞録の主人公「エシュター=クレイトン」。奴には勝てない。奴には勝ちたくない気がする… 12.次に回す人5人 えーっと、とりあえず欲しい方はここに置いてくので獲ったら全力で持って逃げてください。 逃げないときっと足がキャタピラな蟷螂が貴方を追ってきます。多分。 まぁ正体はロードマンティスなんだけどね。 カテゴリ [徒然] - trackback- 2007年06月18日 22 34 55 まあ、エシュターは……いろいろな意味で勝てる気がしませんね。(汗) 風来のシレンはボスに肉と金を投げつけてやりました。(何) それとチャットの設置、ご苦労様です。 -- CAN (2007-06-19 21 23 02) 名前 コメント #blognavi
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バンガアスラ インド神話に登場する王。 関連: リトゥパルナ (息子)
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「う…ん……」 立ち眩みのような感覚を覚えて、近くの壁にもたれる。 あれ? たしか変な夢を見たからここはベッドの中のはずじゃ…… ぼくが立っていたのは見たこともない街だった。 なんだか中東のような乾燥した雰囲気のある町並みで、どの建物も古めかしい。電線も走ってない。 ぼくの格好もパジャマじゃなかった。なんだか硬い生地の鎧のような服を着て、腰にぶら下がってるこれは……剣? 何でぼく、こんな格好でこんな所にいるんだっけ……? まだ少しぼーっとしたまま、とりあえずここがどこなのか確かめようと階段を上った。 きょろきょろしながら歩いてたから注意力が欠けてたんだろう。 肩にどん、と軽い衝撃が走った。 「おい、よそ見してンじゃねぇぞ!」 「あ、すみません」 頭の上から声が降ってくる。横から来た人にぶつかっちゃったみたいだ。 謝ろうとその人を見上げると…… 「ト、トカゲ人間……?」 そうとしか言いようがなかった。 二本の脚で立って服も着てるその人は、頭だけがトカゲのそれだった。よく見ると露出した腕にも鱗が生えている。 仮装行列でもしてるのかとぼんやり考えていると、その人はお面にしてはやけにはっきりとした表情を見せた。 それも「怒り」の表情を。 「小僧っ! 今、なンて言った!?」 「えっ?」 トカゲ人間、って。でもお面を被ってることを指摘されて怒るなんて…… 「オレのことを「トカゲ」って言ったろ? あン? 言ったよな? オレ達バンガをトカゲ呼ばわりしやがったな!」 自分で言っててますます加熱したようで、今にも殴りかかってきそうな勢いで詰め寄ってくる。 ど、どうしよう……? さっきまでは周りで町のざわめきが聞こえていたのに、いつの間にか静まり返っていた。 もめ事の気配にみんな離れてしまったらしい。 ぼくが逃げるべきかもう一度謝るべきか迷っていると、場違いな可愛らしい声が横から飛んできた。 「クポ~。やっと見つけたクポ~」 見ると、小さな子供ぐらいの背丈のぬいぐるみがとことこと歩いてきた。 このぬいぐるみ、確かゲームで見たような……? 「モーグリか。この小僧はお前のツレか?」 「クポ。田舎から出てきたばかりクポ。あんた達バンガのこと、よく知らないクポ~」 どう見てもぬいぐるみなのにやけにはっきりとした声だ。子供が入ってるにしては言葉もしっかりしてる。 呆然としていると、隣までやってきたモーグリ(?)がぼくの腰をつついた。 「ほら、ちゃんと謝るクポ~」 「あ、う、うん。……ごめんなさい」 とにかくぶつかって、何か失礼なことを言っちゃったのは確かだから頭を下げた。 「ここはモグに免じて許してやってほしいクポ。それじゃ行くクポ~」 モーグリに引っ張られるままにぼくはその場を後にする。 どうやら上手く逃がしてくれたらしい。分からないことだらけだけど、とにかく感謝しないと…… 「おい、コラ、ちょっと待て!」 背中から大きな声で呼び止められ、思わず肩が震えた。 「クポ?」 「そっちのヒュムのガキ、よく見りゃその格好……ソルジャーだな?」 「ソルジャー?」 ヒュム……っていうのは確か人間のことで、多分ぼくのことだと思うけど…… 「なら、ここでオレがエンゲったところで文句はねぇってことだ!」 バンガの彼がそう叫ぶと同時、甲高い笛の音が響いた。 振り向くと、建物の上にいつの間にか銀色の鎧を着て鳥に乗った騎士のような人がいた。 あの鳥も見たことがある。チョコボだ! モーグリ、バンガ、チョコボ。見たことのない町に、腰に下がった剣。 ――あたしだったらゲームかな。強いモンスターを相手に剣で戦うの。 昼に聞いたリッツの言葉を思い出す。 ……もしかして、本当にゲームの世界に入っちゃったってこと!? 「エンゲージに入るクポ!」 どこか緊張した声でモーグリが鋭く囁く。 エンゲージ? 尋ねようとしたけどそんな暇はない。 バンガがその太い腕でいきなりぼくに向かって殴りかかってきた! 「うわっ!」 咄嗟に転がるようにして避ける。 ……運が良かった。あんなのに当たったらすごく痛そうだ。 でも、何でぼくがソルジャーっていうのだといきなり殴りかかって…… 今までの流れとバンガとモーグリの言葉から考える。 「そうか……! エンゲージって、戦うってことだったんだ!」 「クポ! 何当たり前のこと言ってるクポ? ジャッジもいるし、今日のロウも決まってるクポ!」 ぼくを助け起こしながらモーグリが早口に言ってくる。 「ジャッジ? ロウ?」 新しい言葉にまた頭が混乱してくる。 「エンゲージの最中だっていうのに呑気な子だクポ~」 モーグリはバンガの拳をしゃがんで避けながら呆れたような顔をした。 「今日のロウは『薬禁止』クポ! 怪我してもポーションの類は御法度だクポ! ほら、ジャッジも見てるクポ~」 そう言ってあの銀色の騎士を指さす。 やっと分かってきた。 「エンゲージ」はバトル、「ロウ」はそのルール、あの鎧の騎士「ジャッジ」がエンゲージを監視する審判、ってことか。 「一対二なのに避けてばかりかよ! 腰に下げてンのは飾りか!?」 バンガはそう言ってるけど、喧嘩もしたことないし運動も苦手なのに戦うなんてできっこない。 それに、「飾り」じゃない剣で斬ったりしたら殺人なんじゃ…… 「ヤクトじゃないんだから思いっきり斬っても死にはしないクポ! モグがサポートするからうまくやるクポ!」 斬っても死なない? わからないけど、あのモーグリが言うんならそれもルールなんだろう。 「わ、わかった……やってみるよ!」 腰の剣を抜く。思ったよりずっと重いけど、それでも動けないほどじゃない。 銀色の刃先が太陽の光にきらめく。本物の刃、なのかな……? 「やっと抜きやがったか。だがやらせねぇよ!」 バンガは深く腰を沈めると脚を跳ね上げた。 速い。とても避けるなんてできそうもない蹴りだったけど、どういうわけかちゃんと軌道が見えた。 体がちゃんと動けば、避けられる……! 上半身を後ろに反らすと、あごの先をバンガの爪先が掠めた。 「痛っ!」 掠っただけで血が滲んで痺れる。だけど、体はちゃんと思い通りに動いた。 続けてまたパンチが来る。がら空きになった腹狙いだ。 体を反らすときに踏ん張ったから、今度は避けられそうにない。でも避けられないのなら…… 右手を思い切り体の前に振る。 しっかり握っていた剣がぼくの腹とバンガの拳の間に割り込んだ。 勢いの止まらない拳は剣の腹を思い切り殴る。硬い音が響いた。 「うおっ!? くそ、痛ぇだろうがこのガキが!」 右手を振りながらバンガが一歩下がる。ぼくの手も痺れてるけど、なんとか凌げた。 こんな感覚初めてだ。考えたと同時に体が動く。 「まったく、そんな無茶して自分に刺さったらどうするつもりだクポ~」 背中に軽い感触。モーグリが背中に張り付いて耳元で囁いた。 「でも、ぼーっとしてるかと思ったら意外とやるクポ。今度はこっちから仕掛けるクポ」 「わかった。どうすればいい?」 「モグが魔法で隙を作るクポ。そしたら君の出番だクポ」 ……やっぱり魔法もあるんだ。 頬を抓って夢じゃないことを確かめると、ぼくは頷いた。 モーグリは目を閉じてぶつぶつと呟き始めた。詠唱、ってやつなのかな。 その間、ぼくはバンガの攻撃を引き付けなきゃならない。 バンガは頭に血が上ってるらしく、がむしゃらに殴りかかってくる。 体は大きいのにすごく速い。当たったらタダじゃ済まないんだろうけど、ちゃんと避けられる。 もちろん華麗にヒラヒラとはいかない。転ぶように、滑るように何とか体を倒して凌いでるだけだ。 それでも自分がどこまで動けるか、それがわかってきた。 いつもはとてもできない動きが自由にできる。まるで空想の中の自分と同じように。 「避けンじゃねぇよコラぁ!」 「無茶言わないでよ!」 こっちだっていっぱいいっぱいなんだから。 と、後ろに一歩避けたとき体がガクンと倒れそうになった。 しまった、階段だ! 何とか段を踏みしめて転げ落ちないようにしたけど、体勢は完全に崩れた。 「オラぁ!!」 バンガの拳は真っ直ぐぼくの頭に飛んでくる。今度こそ避けられない! 覚悟を決めたそのとき、モーグリの声が高らかに響いた。 「サンダー!」 晴れた空から一筋の稲光が、真っ直ぐバンガへと落ちた。 「うぉぉぉ!?」 凄い音がしてバンガが顔を覆う。 ……本当に魔法だ! 火傷とまでは行かないまでも全身痺れているようで、所々がビクビクと痙攣している。 「今だクポ!」 そうだ、やるなら今しかない。体を起こして剣を改めて握り締める。 死にはしない。その言葉を信じて腕を思い切り振り抜く。 「えぇぇぇい!!」 衣を裂いて鱗を削る硬い感触がした。 肩から胴を抜けて腰へ。バンガの体に、斜め一直線に大きな傷が入った。 「やったクポ!」 モーグリが駆け寄ってくる。 バンガはうずくまって体を押さえている。 剣じゃなくてもこんな重い物で叩かれたら、鱗があってもこうなるだろう。 「っぐ……畜生、傷薬……ポーションを……」 懐を漁って青い瓶を取り出した。 傷薬……これもゲームの通りならすぐ回復してまた襲ってくる!? 「心配ないクポ」 強張ったぼくの腕をモーグリが気楽に引っ張った。 心配ないって……そういえば「薬禁止」とか何とか…… バンガは一気に瓶をあおった。すると傷がみるみる癒えていく。……すごい。 ピィィィィーーッ!! エンゲージが始まったときと同じ高い笛の音。「ジャッジ」だ。 それまでじっとぼくらの戦いを見ていたジャッジは素早くバンガの近くに駆け寄ると、赤いカードを投げつけた。 「ロウ番号R2-4601、「薬禁止」違反! ロウ違反者をただちにプリズン送りとする!」 低い声でそう宣告すると、バンガの体が光に包まれた。 「ゲッ!? しまっ……」 最後まで言い終えることなく、バンガの姿は掻き消え、光は放物線を描いて空高く上っていった。 「クポポ~、プリズン送りだクポ。ああはなりたくないクポ」 「……プリズン?」 「ロウ違反者が一時的に入れられる収容所だクポ。くら~い、イヤな場所だクポ」 ジャッジは一つ頷くと、鎧の金属音一つなくぼくらを振り向いた。 「プリズンへの移送を完了。面会を望む者は山岳都市スプロムのプリズンにて受け付ける。以上、エンゲージ終了」 そう淡々と述べると、ジャッジもまた姿を一瞬で消した。 「相変わらず愛想のない連中クポ~」 モーグリはやれやれとばかりに肩をすくめた。 ……終わったみたいだ。 何とかやり過ごせたみたいだけど、エンゲージにロウにジャッジ……ここはいったい……?
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バロンバンガル(バロン・バンガル) インドネシアのバリ島に伝わる善神バロンの一。 猪の姿の時の呼称。
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知力25がコメントの力でFFTクリアを目指す 【ゲーム】ファイナルファンタジータクティクス(PS) 【実況者】あちゃぽ 【完成度】完結(08/11/13~09/6/10) 【動画数】131 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9435750 【備考】 +... 名前 コメント
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浮上率に低め。Apex好き。 名前にインパクト大! 浮上率は低いがチャットがおもしろい Twitterアカウント作って一言も喋ってないのに作ってから1分程で凍結する 「あなたの選んだ武器で、勝ってあげる。」 バンガロール 職業軍人 軍人一家に生まれ、両親と4人の兄と同じくIMCに入隊したバンガロールは、生まれながらにして兵士としての才能を備えていた。IMC陸軍士官学校では兵科の首席を獲得。目隠しの状態で20秒以内にピースキーパーを分解し、プレシジョンチョークのホップアップを装備した上で、すべてを結合することのできる唯一の士官候補生だった。 グリッドアイアン戦役から数ヶ月、アニータと兄のジャクソンはIMCの戦艦ヘスティアで正体不明の暗殺者から襲撃される。船体に仕掛けられた爆弾によって戦艦は大破…ジャクソンは命をなげうって妹を救った。アニータはジャクソンが真空空間に吸い出される様を、ただ呆然と眺めるほかなかった。シンジケート領域内の惑星で起こったこの惨劇の後、アニータは仕事を求めながら、生存を信じて疑わない兄の消息を探っている。遠く離れた故郷へ2人で戻るために。そし今は、残された家族に再開することを夢見ながら、長距離航行を任せられるパイロットを探しつつ、故郷へ戻る旅費を稼ぐために戦いを続けているアニータ・ウィリアムズ 年齢 38 母星 グリッドアイアン 戦術アビリティ スモークランチャー パッシブアビリティ 駆け足 アルティメットアビリティ ローリングサンダー
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【イオンバンガー】 [Ion Banger] 活性イオン界面衝撃波砲 重火器の一種。 熱処理により活性化したイオンを粒子加速器により投射する。 イオンの電磁結合力による分子破壊により衝撃波面を形成し、 対象物の組成破壊と物理破壊を同時に行う。 使用するイオン物質により、様々なタイプがある。 アルゴン原子を+8強制イオン化して射出する、 アルゴニオンハイパーバンガー等が著名。
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シュトルバンガー 画像 シュトルバンガー シュトルバンガーBLUE 機体説明 新たに実装されたLサイズ砲戦機。BD・AMにミサイルを内蔵している。 BDの説明文どおり、適正距離ではそれなりの誘導を誇るが、 それよりも少しでも近くなると止まっている敵にすら当たらないほどに。 場合によっては説明どおり誘爆することもある。 2010/1/28アップデートによりBD内蔵の誘導性が向上し、誤誘導が起こらなくなった。 ただし、適正距離以外での誘導性や威力などのその他問題は相変わらず 2010/6/10のアップデートで更にBD内蔵の威力・速度に上方修正が入るも問題の解決には程遠い。 ご新規様大歓迎キャンペーンで2013年9月5日(木)13 00 ~ 11月7日(木)10 00の期間 S1のこの機体が配布された。期間内に新規アカウントを作成して入手した場合は Lv6のものがもらえるうえ混沌戦等で使ってみて派手な弾幕を形成できるため強いと勘違いしがちだが、 上記の通り性能面に問題を抱えており初心者や新規プレイヤーにおすすめできるものではない。 最初のうちはこの機体は使わないほうがいいだろう。 2010/9/9アップデートにてブルーメタリックバージョンが登場した。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 シュトルバンガー 砲 L 425 920 920 6 25 5 4 24 100Rt 無し シュトルバンガーBLUE 砲 L 425 920 920 6 25 5 4 24 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 シュトルバンガー パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミサイルビット シュトルバンガーBD L 砲 560 280 2 19 2 2 15 シュトルバンガーBD@ L 砲 MAIN:BANGER MISSILEBD固定 シュトルバンガーLG L ALL 50 55 1 2 1 2 シュトルバンガーHD M ALL 40 25 2 -1 1 3 シュトルバンガーBS L 砲 40 25 2 1 2 シュトルバンガーAM L 砲 115 20 3 -1 2 MAIN:MISSILE武器所持可能 シュトルバンガーAM L 砲 115 20 3 -1 2 MAIN:MISSILE武器所持可能 シュトルバンガーBLUE パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミサイルビット シュトルバンガーBD-B L 砲 560 280 2 19 2 2 15 シュトルバンガーBD-B@ L 砲 MAIN:BANGER MISSILEBD固定 シュトルバンガーLG-B L ALL 50 55 1 2 1 2 シュトルバンガーHD-B M ALL 40 25 2 -1 1 3 シュトルバンガーBS-B L 砲 40 25 2 1 2 シュトルバンガーAM-B L 砲 115 20 3 -1 2 MAIN:MISSILE武器所持可能 シュトルバンガーAM-B L 砲 115 20 3 -1 2 MAIN:MISSILE武器所持可能 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 200 400 600 800 1400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+50 10 HP+5、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スウェー 20 ブーストランニング 15 Lv6以上 ショートブースト 20 スタンリゲイン 30 スナイパーサイト 20 ムービングバースト 10 ブロードレーダー 40 Lv9以上 ソウルイーター 40 リベンジショット 15 レビュー・コメント 未だに4上で使う猛者が現れるあたり愛され過ぎである -- (名無しさん) 2013-03-03 18 14 39 ↑しかしその実態はイルミスAMJのための土台である -- (名無しさん) 2013-03-03 20 23 55 C21の世界へ逃げたらしいなこの機体 あっちでは素材になってるらしいな -- (名無しさん) 2013-03-04 14 56 17 C21の方ではBD、BD2こそ実用レベルだけれど、他の部位は「こちら以上の産廃」なうえ、 こちらと違って愛されてはいない -- (名無しさん) 2013-03-04 16 00 14 使って面白い、見てて面白い、そんな機体だから愛される -- (名無しさん) 2013-03-08 23 44 47 ソルボルカノBSなどの移動系BSなどのおかげで WLKやFLY低くともそれなりに希望の光が見えてきた今日この頃 -- (名無しさん) 2013-05-13 19 18 48 産廃皇帝が皇帝として誇る劣位性の一つである(下方向に)圧倒的なWlk/Fly値を解決しなくてもよくなったからな。 実装から3年以上経つが、未だにエスカ神と並びこのゲーム至上最下方の移動ステータスは健在。 …にしても埋もれる事無く愛されてるなシュトル。 キャパの少なさとBDの火力の低さで他砲戦の劣化にしかならないが、見た目はインパクトある弾幕がやはり愛される由縁か。 -- (名無しさん) 2013-05-14 21 04 22 9/5のアップデートにて新規登録者にはLv6、既存登録者にはLv0のスロット1で配布された。 …が、ともに同条件で配布されたロボはアクイーアガールとスケアガントであり、どうにも差を感じられる。 上記二名のロボはガラポン産(スケアガントは後にショップ入り)、シュトルバンガーはもともとショップ売り。 そして何よりその性能差。どうしてこの三体の組み合わせにした。 と、散々述べたが見た目に惹かれていたがいまいち手が出せないヒーロー達にはいいプレゼントだったのではないだろうか。 本来の新規登録者には…うん -- (名無しさん) 2013-09-06 18 23 19 最近4↓だとサジさんかこいつがいっぱい居る 正直ちょっと強い格陸が来たら一気に無双されるからそこだけ困る 愛があるのは良いがアクイ子とかも来たんだからそっちで迎撃して欲しい -- (名無しさん) 2013-09-07 19 37 19 昨今の移動系BS(スイフトジェットとかジェットアクセルとか)の増加は、 シュトルさんにはプラス要素。 加えて壱式、弐式の実装によりAM・AMJ・BSの選択肢も増えた。 ただしキャパの関係上、壱式・弐式のAMJとBSの同時装備は難しい。 どちらか一方で我慢しよう。 -- (名無しさん) 2014-02-01 23 42 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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